|
29.10.14 01:28 |
Мирра | |
ru |
Придумала идею на фотоконкурс с тыквами)
Осталось -
во первых купить тыкву
во вторых, и самое главное, не запороть ее с первого раза - иначе боюсь второй попытки не будет)))
Mood: замечательное 
|
|
|
|
|
12.10.14 12:13 |
Мирра | |
ru |
Листала я вчера свой скролл.
Ему аж больше 7-ми лет оказывается)
Занятное чтиво) оглянутся на себя 5-ти 6-ти летней давности - такая наивная) мечтательница)
От всего того что было остался только позитивный взгляд на жизни.
Все остальное куда то ушло. И это нормально - наверное. Возраст дает о себе знать. Пережитые моменты, которые оставляют свои шрамы...
Mood: задумчивое 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 12.10.14 02:05 12.10.14 02:05 |
Мирра | Игра в жизнь |
ru |
А давай наперегонки до горки? – предложил он ей, предвкушая победу.
-Неа. – отказалась она – Воспитательница сказала не бегать. Попадет потом.
-Струсила? Сдаешься? – подначил он ее и засмеялся обидно.
-Вот еще. – фыркнула она и рванула с места к горке.
Потом они сидели в группе, наказанные, под присмотром нянечки, смотрели в окно как гуляют другие и дулись друг на друга и на воспитательницу.
-Говорила тебе – попадет. – бурчала она.
-Я бы тебя перегнал обязательно – дулся он – Ты нечестно побежала. Я не приготовился...
******************************************************************************
-А спорим я быстрей тебя читаю? – предложил он ей.
-Хахаха. – приняла она пари – Вот будут проверять технику чтения и посмотрим. Если я быстрее – будешь мой портфель до дому и до школы таскать всю неделю.
-А если я – отдаешь мне свои яблоки всю неделю! – согласился он.
Потом он пыхтел по дороге с двумя ранцами и бурчал:
-Ну и что! Зато ты не запоминаешь что читаешь и пишешь медленнее. Спорим?...
******************************************************************************
-А давай поиграем. – предложил он – Как будто бы я рыцарь, а ты как будто бы дама сердца.
-Дурак. – почему-то обиделась она.
-Слабо? – засмеялся он – Слабо смущаться при виде меня? И дураком не обзываться тоже слабо.
-И ничего не слабо. – повелась она – Тогда вот чего. Ты меня тоже дурой не обзываешь и защищаешь.
-Само собой – кивнул он – А ты мне алгебру решаешь. Не рыцарское это дело.
-А ты мне сочинения пишешь. – хихикнула она – Врать и сочинять – как раз рыцарское дело.
А потом он оправдывался в телефон:
-А не надо было себя как дура вести. Тогда никто бы дурой и не назвал. Я, кстати, и извинился сразу...
******************************************************************************
-Ты сможешь сыграть влюбленного в меня человека? – спросила она
-С трудом. – ехидно ответил он – Я тебя слишком хорошо знаю. А что случилось?
-На вечеринку пригласили. А одной идти не хочется. Будут предлагать всякое.
-Нуу.. Я даже не знаю.- протянул он.
-Слабо? – подначила она.
-И ничего не слабо. – принял он предложение – С тебя пачка сигар, кстати.
-За что? – не поняла она.
-Эскорт нынче дорог. – развел руками он.
А по дороге домой он бурчал:
-Сыграй влюбленного, сыграй влюбленного. А сама по роже лупит ни за что... Влюбленные между прочим целоваться лезут обычно…
******************************************************************************
-Что это? – спросила она.
-Кольцо. Не очевидно разве? – промямлил он.
-Нибелунгов? Власти? Какая-то новая игра затевается?
-Угу. Давай в мужа и жену поиграем. – выпалил он
-Надо подумать. – кивнула она.
-Слабо? – подначил он.
-И ничего не слабо. – протянула она – А мы не заигрываемся?
-Да разведемся если что. Делов-то. – хмыкнул он.
А потом он оправдывался:
-А откуда мне знать как предложения делаются? Я ж в первый раз предлагаю. Ну хочешь еще раз попробую? Мне не слабо.
******************************************************************************
-Сыграем в родителей? – предложила она.
-Давай. В моих или в твоих? – согласился он.
-Дурак. В родителей собственного ребенка. Слабо?
-Ого как. – задумался он – Не слабо, конечно, но трудно небось..
-Сдаешься? – огорчилась она
-Не,не. Когда эт я тебе сдавался? Играю, конечно. – решился он.
******************************************************************************
-Усложняем игру. Ты теперь играешь в бабушку.
-Правда? – не поверила она.
-3900. – кивнул он – Пацан. Слабо тебе в бабушку сыграть?
-А ты в данном случае во что играешь?
-В мужа бабушки. – засмеялся он – Глупо мне в бабушку играть.
-В де-душ-ку. Как бы ты тут не молодился. – засмеялась она – Или слабо?
-Куда я денусь-то...
******************************************************************************
Она сидела у его кровати и плакала:
-Сдаешься? Ты сдаешься что ли? Выходишь из игры? Слабо еще поиграть?
-Угу. Похоже что так. – ответил он – Неплохо поиграли, да?
-Ты проиграл раз сдаешься. Понял? Проиграл.
-Спорное утверждение. – улыбнулся он и умер. (с)
******************************************************************************
Mood: романтичное 
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 09.09.14 20:27 09.09.14 20:25 |
Мирра | Дневник домового |
ru |
Боянчик скорее всего, но читала первый раз - пусчай и тут будет)
Дневник домового, новая тетрадь.
12 сентября. Завёл новую тетрадку. Сижу на холодильнике, пишу. Три часа ночи. Хозяйка жрет колбасу и думает, что её никто не видит.
CUT: Продолжение
Mood: влюбчивое 
|
|
|
|
|
08.09.14 14:15 |
Мирра | |
ru |
Вот так зажигают девчонки в клубах)
Mood: счастливое 
|
|
|
|
|
updated 07.09.14 01:40 07.09.14 01:34 |
Мирра | Голос 3 |
ru |
У нас традиция, каждую тяпницу собираемся и смотрим Голос)
Благо 3-й сезон наконец то начался)
А вот это было что-то новенькое)
|
Comments: 2 | |
|
|
|
29.08.14 23:28 |
Мирра | |
ru |
Чегой то грусть-тоска меня съедает.
Толи приближающаяся осень так действует, толи что - не понятно.
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 29.07.14 18:54 29.07.14 18:49 |
Мирра | |
ru |
Рисовала тут план эвакуации при пожаре (в новый офис - сказали чтобы обязательно был)
Искала в и-нете образец, и нашла картинку, очень она меня порадовала) предложила директору ее повесить - директор картинку оценил, но вешать не разрешил))
Собственно картинка:
Mood: замечательное 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 19.08.14 18:22 27.06.14 13:35 |
Телль | КЦ. Все что нужно знать, чтобы начать |
ru |
1. Карта КЦ.
С3 - респ хвостов
R18 - респ клювов
Карта симметрична, по-этому игровой процесс буду описывать с точки зрения хвостов (у клювов все точно так же).
2. Термины.
РК - RaidCall (скачать тут: http://www.raidcall.com.ru/download.html) простая и удобная программа голосового общения. Канал КЦ - 9053758. Настоятельно рекомендую установить и использовать. Это сильно ускорит и облегчит процесс вашего обучения. Микрофон желательно, но не обязательно.
Корд - координатор игрового процесса команды. Его указания необходимо выполнять быстро и четко. А так же они ни в коем случае не подвергаются обсуждениям, сомнениям, возражением.
Босс (кура) - бот, которого необходимо победить, чтобы выиграть данж. I9 - наш. L12 - вражеский, которого нам надо убить.
Наш сундук - клетка O6. Формально, сундук является вражеским, но именно этим и представляет для нас ценность. В нем мы возьмем эмблемы врагов, которые снизят мф всех наших противников.
Ослаб - так называют эти самые эмблемы.
Прилив - это хвост (или клюв) который мы получаем за победы в боях. С каждого из врагов по 1 приливу. Прилив очищает ослабы с того, кто его сдаст, а так же немного усиливает каждого игрока в команде. Повешенные на вас приливы (как и ослабы) начнут действовать только после окончания вашего текущего боя. После сдачи прилива вы окажетесь на одной из 8-ми клеток вокруг нашего босса.
Тотем - D4. На него сдаются ослабы и приливы. Чтобы сдать прилив надо нажать на верхнюю часть (сам тотем), а ослабы сдаются на жертвенник, который расположен под ним.
Нести ослабы - значит собрать все ослабы, которые мы вытащили из "нашего" сундука, и отнести их на тотем. Это делает 1 человек из команды, которого назначает корд.
Чистый - это значит на игроке нет ослабов.
Сменить - значит встать на ту клетку, где стоит тот, кого вы меняете. В бой к нему не входить.
Крест - перекресток. Кресты имеют важное стратегическое значение, т.к. влияют на возможности перемещения команды.
Наш внешний крест - Q8
Наш внутренний крест - M8
Уворот - уворотчики (как и лучники) перемещаются намного быстрее всех остальных, но как правило (за редкими исключениями) в основных боях участия не принимают. Наличие уворота в команде стратегически необходимо, чтобы он мог первым оказаться на нашем внешнем кресте, и не дать вражескому стоперу его занять.
Стопер - танк, цель которого закрыть врагам проход к нашему тотему (а если повезет, то и вражеский внешний крест). Он единственный из команды идет вниз, а не в сторону сундука, как все остальные. Стопер должен оказаться у креста раньше, чем основной состав команды противников, и напасть на уворота, который будет там стоять, иначе они смогут его сменить, и он отнесет ослабы раньше, чем это сделаем мы. Если не тормозить, это легко-выполнимо. Примерно в 75% данжей (зависит в основном от кол-ва магов) вражеская команда будет бить стопера, в основном магами, чтобы быстренько забрать с него прилив. Цель стопера промариновать врагов как можно дольше. После слива стопер возвращается, и ловит на их внешнем того, кто там окажется. Чаще всего это опять будет уворот, но если вдруг кто-то другой - ловить надо другого.
3. Обязательные приемы (покупные).
воинские - маг. защита, усиленные удары, возмездие, отменить, выжить.
магические (общие) - отражение ненависти, очищение.
огонь - разогрев, жертва огню, пылающий ужас, огненный щит, скрытое пламя, язык пламени.
вода - хватка льда, разбить, кристаллизация, духи льда, острая грань, ледяное сердце.
воздух - жертва воздуху, статика, искра, скорость молнии.
земля - булыжник, жертва земле, каменный удар, заземление плюс, коснуться земли, каменный щит, каменный цветок.
наличие серой магии будет для вас плюсом, но не является обязательным требованием.
Если чего-то не хватает, значит вы не должны брать данный класс.
4. Статы
В кц каждому игроку дается 335 статов в сумме. Итак, если вы новичок, значит вы пока что играете только топором, танком или магом.
Маг - 3-3-3-26-75-150-75 или 3-3-3-11-115-125-75 (здесь будет 200 интелла вместе с вещами). Первый вариант позволит иметь достаточный запас маны для 10-ого барьера, во 2-ом варианте барьер рекомендую 9-ый. 1-ый вариант больше подходит для воздуха и земли, а второй для огня и воды, т.к. они имеют хорошие приемы для отхила маны.
Топор/Танк - классикой считается вариант 129-3-3-125-0-0-75 для обоих классов, однако в последнее время все больше входит в моду вариант 120-3-3-109-0-0-100 (200 силы с вещами). Лично я всегда использую 2-ой вариант.
5. Начало данжа.
Когда данж начался, первое, что вам надо сделать, это оповестить команду о том, какими классами вы способны сыграть. Лучше чтобы их было хотя бы 2 (чем больше тем лучше). Выглядеть ваше сообщение должно примерно так:
private [group] танк/топор/воздух?
Корд назначит, каким классом вы должны сыграть, исходя из интересов команды. Если не уверены кто корд - спросите.
Дальше вам необходимо зайти в инвентарь-прочее, выбрать нужный класс и использовать сундук, после чего все вещи окажутся в разделе обмундирование. Их сразу же необходимо надеть, делается это одним кликом через кнопку "комплекты", и уже после этого расставлять статы, умелки, приемы. ОЧЕНЬ важно чтобы все процедуры были завершены в течение 3 минут с начала данжа. Как только задержка на перемещение спадет, вы сразу же должны начать движение!
Для всех без исключения классов необходимо 75 или 100 духа, а для воинов не меньше 100 выноса! Так же стоит добавить, что магам необходимо использовать барьер 9-10 уровня, иначе маны будет сильно не хватать.
После того как спадет задержка, в случае, если вы не стопер, необходимо быстро(!) бежать к сундуку вместе со всеми, нажать на него, и не поднимая ослабов, пройти через внешний крест внутрь карты. Дальнейшие указания вы получите уже от корда, непосредственно во время данжа.
6. Дополненительная информация.
Если вы маг - это очень хорошо, маги нужны всегда.
Криты в КЦ практически не актуальны. Если никем другим не умеете - на начальном этапе пробуйте играть танком, потом топором. Основной бой в данже практически всегда составляют маги, танки и топоры.
Если вы новичок, про уворота пока забудьте. Это достаточно ответственная позиция, и ее как правило занимают игроки с опытом.
Арбалет бывает актуален, если умеете играть арбом - это хорошо. Но необходимо обязательно(!) иметь альтернативу.
Зарекомендуйте себя сразу как надежного, адекватного игрока, и тогда процесс выбивания пушек окажется для вас быстрым и приятным занятием. Желаю удачи! :-)
|
Comments: 2 | |
|
|
|
23.06.14 18:06 |
Мирра | |
ru |
Да уж...
И чего только не привидеться когда отходишь от наркоза.
Сначала мама сидела рядом, положив руку мне на живот. Причем пришлось открыть глаза чтобы проверить, что мне это только кажется. Настолько реальные ощущения.
А потом этот сон - черное облако в капюшоне. Она подходила к каждой в палате, явно с намерением кого то забрать. Я ее пыталась выгнать, получилось только до двери. Так она и стояла там пока я не уснула.
А когда проснулась, оказалось что бабуля, которую с утра привезли из реанимации - умерла.
Вот и верь после такого в эти сны...
p.s. а у меня банальный аппендицит.
|
Comments: 2 | |
|
|
Total posts: 858 Pages: 86
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|